Début des travaux multijoueurs

Voila enfin le serveur multi joueurs est en place, après avoir cherché la meilleur solution pour faire tourner correctement le jeu en réseau, j’ai choisi l’option “nodejs” et “socket.io” qui fonctionne très bien pour ce type d’application. J’ai aussi choisi de faire un load balancer en “nodejs” afin de pas avoir de coupure de service et de pallier aux piques de trafic. C’est à peut près la même architecture que la première version mais il n’y avait pas de load balancer à l’époque. Le load balancer permettra de faire tourner simultanément plusieurs serveurs comme ca si un serveur tombe, le service n’est pas interrompu et le jeu continu de fonctionner normalement.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *